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Pressemitteilung: Chaos veröffentlicht V-Ray 7, Update 4: Echtzeit-Workflows und finales Rendering rücken zusammen

Pressemitteilung: Chaos veröffentlicht V-Ray 7, Update 4: Echtzeit-Workflows und finales Rendering rücken zusammen
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Chaos hat heute V-Ray 7, Update 4, veröffentlicht.

Artists können ab sofort direkt im Viewport ihrer Digital-Content-Creation-Anwendung (DCC) in Echtzeit mit voll gerenderten Szenen arbeiten. Bisher musste man dafür Assets exportieren und in einer separaten Engine öffnen. Das fällt jetzt weg. Dieselbe Szene läuft vom ersten Entwurf über die Arbeit am Set bis zum finalen Rendering durch, ohne Konvertierung, ohne Neuaufbau.

Dazu kommt ein Feature, das in der Virtual Production viel Zeit sparen dürfte: Gaussian Splats, also gescannte reale Umgebungen, lassen sich jetzt nachträglich umleuchten. Bisher war man an die Lichtsituation des Scans gebunden. Jetzt passt man die Beleuchtung an den Shot an.

Außerdem neu: schnelleres Rendering auf CPU und GPU, AMD-GPU-Support, V-Ray for Blender unter Linux und neue KI-Werkzeuge für Materialerstellung und Upscaling.

Die vollständige Pressemitteilung finden Sie untenstehend.

Bild- und Videomaterial steht hier zum Download bereit: https://drive.google.com/drive/folders/110Z3NjT8-Ok-ayleJXKZZCPDC9qg_PQq?usp=sharing

Eine Videoübersicht der wichtigsten Neuerungen finden Sie hier: https://www.youtube.com/watch?v=8Bbd7UckDhg.

Für Rückfragen oder Interviewanfragen stehe ich Ihnen jederzeit zur Verfügung.

Mit freundlichen Grüßen

Marc Cichon

Chaos veröffentlicht V-Ray 7, Update 4: Echtzeit-Workflows und finales Rendering rücken zusammen

Final-Frame-Rendering in Echtzeit direkt im DCC-Viewport und eine tiefere Integration in Virtual-Production-Workflows beschleunigen die Produktion entlang der gesamten M&E-Pipeline

KARLSRUHE — 21. Juli 2026 — Chaos hat heute V-Ray 7, Update 4, veröffentlicht. Das Update beseitigt die Notwendigkeit, Assets zu konvertieren und zwischen Tools zu wechseln. Das sind zwei Faktoren, die Produktionspipelines in der Medien- und Unterhaltungsbranche regelmäßig ausbremsen. Artists können ab sofort mit derselben V-Ray-Szene arbeiten, vom frühen Look Development über Echtzeit-Exploration bis hin zu Virtual Production und finalem Rendering. Path-traced Feedback steht dabei direkt in unterstützten DCC-Anwendungen zur Verfügung.

Das Release führt außerdem Gaussian-Splat-Relighting ein, mit dem sich gescannte reale Umgebungen einfacher in 3D-Szenen integrieren lassen. Es erweitert das Echtzeit-Toolset von Chaos Arena für Virtual Production und liefert schnelleres CPU- und GPU-Rendering, effizientere Workflows sowie breitere Hardware- und Plattformunterstützung, darunter AMD-GPU-Rendering und V-Ray for Blender unter Linux.

V-Ray wird branchenübergreifend in Visual Effects, Animation, Produktvisualisierung und Werbung eingesetzt und bietet Artists physikalisch akkurate Beleuchtungs- und Rendering-Werkzeuge für die Shot-Entwicklung und finale Bildproduktion. V-Ray 7, Update 4, verlagert mehr dieser Arbeit in die bestehende Anwendung des Artists. Dieselbe Szene und dieselben Assets bewegen sich durch die Produktion, mit weniger Konvertierungen und weniger Neuaufbau.

„Artists verlieren Zeit, wenn eine Szene konvertiert oder neu aufgebaut werden muss, sobald sie zwischen Tools wandert", sagt Allan Poore, Chief Product Officer bei Chaos. „V-Ray 7, Update 4, sorgt dafür, dass dasselbe Asset von der frühen Exploration über die Arbeit am Set bis zum finalen Rendering erhalten bleibt. Das bedeutet schnelleres Feedback, weniger technische Unterbrechungen und mehr Zeit für den eigentlichen Shot."

Echtzeit-Rendering direkt im Viewport

Artists können Chaos Vantage ab sofort nutzen, um V-Ray-Szenen in Echtzeit direkt in unterstützten DCC-Viewports zu erkunden und zusammenzubauen, ohne Assets in eine separate Game Engine exportieren zu müssen. Der Workflow steht über einen Vantage Hydra Delegate für Houdini und einen erweiterten Maya Live Link zur Verfügung. Die 3ds-Max-Integration wurde bereits Anfang des Jahres eingeführt. Blender-Support folgt in Kürze über Live Link. Darüber hinaus entwickelt Chaos einen OpenUSD Hydra Delegate, um Vantages Echtzeit-Rendering und V-Rays Offline-Rendering in weitere Host-Anwendungen zu bringen, darunter Nuke und Katana.

Reale und virtuelle Welten verschmelzen: Gaussian-Splat-Relighting

Gescannte Umgebungen erfassen die Beleuchtung als Teil des Originalbilds. Das macht es schwierig, sie an eine 3D-Szene anzupassen. Mit Gaussian-Splat-Relighting können Artists die Beleuchtung eingefangener Umgebungen in Houdini, Maya, 3ds Max und Vantage nachträglich anpassen. So lassen sich Scans von der Previsualisierung bis zur finalen Ablieferung einsetzen, ohne den Drehort nachbauen oder auf komplexe Workarounds zurückgreifen zu müssen.

„Gaussian Splats haben unglaubliche kreative Möglichkeiten eröffnet, aber die Beleuchtung war immer der schwierige Teil", sagt Vlado Koylazov, Mitgründer und Head of Innovation bei Chaos. „Jetzt können Artists eine reale, gescannte Umgebung in ihre Szene bringen und genau so beleuchten, wie der Shot es verlangt, statt an die Lichtsituation des Scans gebunden zu sein."

Bessere kreative Kontrolle für Virtual Production

Dieselbe V-Ray-Szene lässt sich auch in Chaos Arena für LED-Wall-Drehs nutzen. Das gibt Crews mehr Kontrolle über Materialien, Schärfe und Farbgebung, während die Kameras laufen. Neue Funktionen:

  • Echtzeit-Materialbearbeitung: Shader auf der LED Wall anpassen, ohne den Dreh zu unterbrechen.
  • Echtzeit-Tiefenschärfe: Fokus zwischen physischer und virtueller Kamera abgleichen.
  • Decal-Farbkorrekturen: Bestimmte Bereiche des digitalen Hintergrunds anpassen, um sie mit physischen Requisiten und Set-Elementen abzustimmen.
  • Lens-Encoder-Unterstützung: Brennweiten- und Fokusänderungen der physischen Linse in die virtuelle Kamera übertragen.

Schnelleres Rendering auf CPU und GPU

Performance-Updates helfen Artists, schneller zu Feedback und finalen Renders zu gelangen. GPU-Interactive-Previews starten jetzt bis zu doppelt so schnell. CPU-Rendering ist auf unterstützten Konfigurationen bis zu 13 Prozent schneller. Light Cache Denoising liefert sauberere interaktive Previews in kürzerer Zeit. Out-of-Frustum Displacement reduziert den Speicherverbrauch für komplexe Geometrie außerhalb des Kameraausschnitts. Distributed Rendering 2 hebt bisherige Beschränkungen bei der Maschinenanzahl für größere Renderjobs auf.

Neue Werkzeuge für künstlerische Kontrolle

V-Ray 7, Update 4, bringt außerdem neue, praxisorientierte Tools und Workflows, die den Weg zum gewünschten Look und zum finalen Frame verkürzen:

  • V-Ray Parallax Texture: Entfernten Gebäuden per Textur Tiefe verleihen, statt vollständige 3D-Geometrie zu modellieren. Das reduziert Modellierungsaufwand und Szenengewicht.
  • Quick Caustics: Lichtbrechungsmuster erzeugen, ohne den aufwendigen Setup-Prozess des traditionellen photonenbasierten Workflows.
  • V-Ray Displacement Material: Displacement-Effekte in einem Material erstellen und kombinieren, das sich zwischen V-Ray-Integrationen übertragen lässt.
  • Frühe Konzeptexploration beschleunigen: Neue KI-Werkzeuge in V-Ray for Maya, Chaos Vantage und V-Ray for Blender (kommerzielle Version). Physically based rendering (PBR) -Materialien aus Fotos generieren mit dem AI Material Generator. Niedrig aufgelöste Renders mit dem AI Upscaler zu präsentationsfertigen Bildern hochskalieren.

Preise und Verfügbarkeit

V-Ray 7, Update 4, ist ab sofort verfügbar. Vollständige Preisinformationen finden Sie auf der Chaos-Preisseite. Die kostenlose V-Ray for Blender Community Edition bleibt für Windows und macOS über die Produktseite verfügbar. Ein Linux-Build steht ab sofort ebenfalls zum Download bereit.

Weitere Informationen unter chaos.com.

Über Chaos

Chaos wurde 1997 gegründet und bietet erstklassige Visualisierungs- und Designlösungen, die kreative Köpfe dabei unterstützen, Ideen zum Leben zu erwecken.

Das Unternehmen bedient verschiedene Branchen, darunter Architektur und Design, Medien und Unterhaltung sowie Produkt-E-Commerce. Es bietet ein Ökosystem zugänglicher Werkzeuge, die jede Phase des Design- und Gestaltungsprozesses unterstützen. Die innovativen Lösungen helfen Architekten, Designern, VFX-Künstlern, Animatoren und anderen Kreativprofis dabei, Ideen zu teilen, Workflows zu optimieren und immersive Erlebnisse zu schaffen.

Chaos hat seinen Hauptsitz in Karlsruhe und unterhält Büros in elf Städten weltweit. Weitere Informationen unter chaos.com.

Marc Cichon (he/him) - Senior Client Manager
Email:  chaos-germany@milkandhoneypr.com   

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