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eco - Verband der Internetwirtschaft e. V.

Beeindruckende Marktprognose für Handyspiele / Bis 2012 könnte sich der Umsatz in Europa zumindest verdoppeln
eco legt erste Ergebnisse seiner Trendumfrage "Mobile Entertainment" vor

Köln (ots)

Beinahe unbemerkt haben sich mobile
Entertainment-Angebote zu einem Riesenmarkt entwickelt. "Bisher gehen
nur Brancheninsider davon aus, dass es sich dabei um revolutionäre 
Änderungen handelt, mit denen sich eine Menge Geld verdienen lässt. 
Insbesondere die Mobile Games haben einen großen Sprung nach vorne 
gemacht und werden die künftige Entwicklung der gesamten mobilen 
Anwendungen nachhaltig beeinflussen", prognostiziert Dr. Bettina 
Horster, Vorstand der VIVAI AG und Leiterin des AK M-Commerce bei 
eco. Die Umsätze mit Handyspielen in Europa liegen zurzeit bei rund 
2,4 Milliarden Euro. Bis im Jahr 2012 könnten sie sich verdoppeln. 
Zumindest ist das die Ansicht von knapp der Hälfte der befragten 
Fach- und Führungskräfte aus der Telekommunikationsbranche, deren 
Meinung der eco Verband der deutschen Internetwirtschaft im Herbst 
des gerade vergangenen Jahres in einer Expertenumfrage* ermittelt 
hat.
19 Prozent vertreten die Ansicht, dass sie sich sogar 
verdreifachen werden. "Insgesamt sehen also fast siebzig Prozent im 
Markt für Handyspiele ein immenses Wachstumspotenzial. 
Mobilfunkbetreiber, Hersteller - aber auch die Spieleindustrie haben 
damit ein neues Pferd, auf das sie setzen können. Kaum zu glauben, 
dass die mobilen Spiele die mobile Musikangebote mit viel mehr 
Dynamik schlagen", kommentiert Dr. Bettina Horster. Rund 21 Prozent 
denken, dass die Umsätze in etwa gleich bleiben. An einen Rückgang 
glaubt kaum jemand: Nur sechs Prozent gaben an, dass nach ihrer 
Meinung der Markt wieder auf 1,5 Milliarden Euro "schrumpfen" wird.
Unentschieden sind die Branchenexperten, was die Frage angeht, 
inwiefern Handyspiele in Zukunft unser Leben beeinflussen werden. "Es
ist aber bemerkenswert, dass ein Viertel der Befragten davon ausgeht,
dass die Mobile Games gleichberechtigt neben anderen Spielformen wie 
PC oder Konsole stehen werden", so Dr. Bettina Horster weiter. 33 
Prozent sind sich sicher, dass zumindest die Bedeutung von 
Handyspielen zunehmen wird und sie zum gesellschaftlichen Faktor 
reifen. Knapp ein Drittel vermutet, dass sie ihr Nischendasein 
beibehalten und weiterhin hauptsächlich dazu dienen, Wartezeiten zu 
überbrücken.
Den größten Schub werden Mobile Games nach Ansicht der Fachleute 
durch neue Spiel- und Vernetzungsmöglichkeiten erhalten. 67 Prozent 
meinen, dass Innovationen wie Touchscreen, Joystick oder die 
Möglichkeit, freihändig zu spielen, für den Durchbruch sorgen. 
Sechzig Prozent** sagen, Spielecommunities sind der größte Treiber. 
Eine eher untergeordnete Rolle spielen technische Aspekte wie größere
Bandbreiten (25 Prozent) oder mehr Speicherplatz auf dem Handy (acht 
Prozent).
* In persönlichen Gesprächen wurden insgesamt 52 Personen befragt;
die Ergebnisse spiegeln die Stimmung in der Branche wider.
** Bei dieser Frage waren Mehrfachnennungen ausdrücklich erwünscht.
eco (www.eco.de) ist seit über zehn Jahren der Verband der 
Internetwirtschaft in Deutschland. Die mehr als 400 
Mitgliedsunternehmen beschäftigen über 250.000 Mitarbeiter und 
erwirtschaften einen Umsatz von ca. 45 Mrd Euro jährlich. Im 
eco-Verband sind die rund 230 Backbones des deutschen Internet 
vertreten. Verbandsziel ist es, die kommerzielle Nutzung des Internet
voranzutreiben, um die Position Deutschlands in der Internet-Ökonomie
und damit den Wirtschaftsstandort Deutschland zu stärken. Der 
eco-Verband versteht sich als Interessenvertretung der deutschen 
Internetwirtschaft gegenüber der Politik, in Gesetzgebungsverfahren 
und in internationalen Gremien.

Pressekontakt:

Weitere Informationen: eco Verband der deutschen Internetwirtschaft
e.V., Lichtstr. 43h, 50825 Köln, Tel.: 0221/700048-0, E-Mail:
info@eco.de, Web: www.eco.de

PR-Agentur: Team Andreas Dripke, Tel.: 0611/97315-0, E-Mail:
team@dripke.de

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