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    <title>Ravensburger AG</title>
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    <description>ots.Audio - Aktuelle Audiobeiträge aus Unternehmenskommunikation und Marketing. ots.Audio ist ein Service der dpa-Tochter news aktuell, der Schnittstelle zwischen Pressestellen und Medien.</description>
    
    
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    <pubDate>Wed, 09 May 2012 13:25:02 +0200</pubDate>
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      <title>ots.Audio: Ravensburger wächst leicht in rückläufigen Märkten
Bilanz-Pressekonferenz des Unternehmens in Stuttgart
MANUSKRIPT MIT O-TÖNEN</title>
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      <description>ots.Audio: Ravensburger wächst leicht in rückläufigen Märkten
Bilanz-Pressekonferenz des Unternehmens in Stuttgart
MANUSKRIPT MIT O-TÖNEN: Anmoderation: Wenn Sie an Spiele oder Puzzles denken - welche Marke haben Sie vor Augen? Natürlich die mit dem blauen Dreieck. Ravensburger ist seit Jahrzehnten die große Marke in Sachen Spiele, Puzzles und Beschäftigung, nicht nur in Deutschland. Und auch wenn der Markt in der Branche rückläufig ist - die Ravensburger Gruppe wächst weiter. Heute (9.5.) hat der Vorstandsvorsitzende Karsten Schmidt bei der Bilanz-Pressekonferenz in Stuttgart die Zahlen für das Jahr 2011 bekannt gegeben: 1. O-Ton Karsten Schmidt Die für uns wesentlichen Märkte Spiel und Puzzle haben sich um circa 5 Prozent zurückentwickelt. Wir konnten trotzdem um 2,5 Prozent wachsen als Gruppe auf 319,5 Millionen und angesichts der rückläufigen Märkte sind wir damit zufrieden. (0:13) Vor allem das von Ravensburger entwickelte audiodigitale Lernsystem tiptoi® trug zum Umsatzwachstum bei. Ohne diesen Verkaufsschlager, der sowohl im Spielwaren-, als auch im Buchhandel angeboten wird, wäre die Steigerung nicht gelungen, so der Vorstandschef. Er sieht vor allem im Konzept des Lernsystems das Geheimnis des großen Erfolgs: 2. O-Ton Karsten Schmidt Im Grunde glaube ich, dass es Eltern und Kinder glücklich macht. Die Eltern sind froh, wenn die Kinder keine rein digitalen Produkte spielen, und die Kinder haben erweiterte Möglichkeiten gegenüber rein traditionellen haptischen Produkten, weil eben auch die Elektronik und die Digitaltechnik weitere Möglichkeiten bietet. Es ist unsere Aufgabe, neue Konzepte zu entwickeln, neue Innovationen. Man freut sich dann, wenn es klappt, insofern freuen wir uns darüber, aber stolz wäre vielleicht das falsche Wort. (0:26) tiptoi® beweist, dass Ravensburger sich dem digitalen Wandel mit seinen Produkten erfolgreich stellt. Die Strategie des Unternehmens steht auf drei Säulen, sagt Clemens Maier, im Vorstand zuständig für neue Geschäftsfelder: 3. O-Ton Clemens Maier Wir haben ganz klassische, haptische Produkte. Die können aus Papier und Pappe sein, die können aber auch aus anderen Materialien wie Holz, Plüsch oder Kunststoff sein. Dann haben wir was wir hybride Produkte nennen, also Produkte, die immer noch haptische Produkte sind, aber aus der digitalen Welt schon leihen und Interaktivität aufnehmen und rein digitale Produkte. Das ist also unsere Drei Säulen-Strategie, quasi dass wir diese drei Bereiche haben, so dass wir als Unternehmen sagen: Wir wissen nicht, wie die Zukunft sich entwickelt. Wir stellen sicher, dass wir auf allen Plattformen vertreten sind, und der Konsument kann wählen und entscheiden, wo die Reise für ihn hingeht oder wo die individuellen Präferenzen liegen. (0:41) Abmoderation: Im vergangenen Jahr erzielte Ravensburger in Deutschland schon rund 20 Prozent seiner Spielwaren-Umsätze mit hybriden oder digitalen Produkten. Mit dieser Strategie sieht sich das oberschwäbische Familienunternehmen für die Zukunft bestens aufgestellt. ACHTUNG REDAKTIONEN: 
  
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an ots.audio@newsaktuell.de. Pressekontakt: Ansprechpartner:
Ravensburger AG, Heinrich Hüntelmann, 0751 86 1942
all4radio, Hannes Brühl, 0711 3277759 0</description>
      <itunes:subtitle>ots.Audio: Ravensburger wächst leicht in rückläufigen Märkten
Bilanz-Pressekonferenz des Unternehmens in Stuttgart
MANUSKRIPT MIT O-TÖNEN</itunes:subtitle>
      <author>ots.Audio@newsaktuell.de</author>
      <itunes:author>Ravensburger AG</itunes:author>
      <pubDate>Wed, 09 May 2012 13:25:02 +0200</pubDate>
      <category>Wirtschaft</category>

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      <title>ots.Audio: &quot;Wolfszeit&quot; - Historienthriller über mysteriöse Todesfälle mit wahrem Hintergrund</title>
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      <description>ots.Audio: &quot;Wolfszeit&quot; - Historienthriller über mysteriöse Todesfälle mit wahrem Hintergrund: Beitrag: 	2:07 Minuten Anmoderationsvorschlag: Es gibt so Fälle, da tappt die Polizei sehr lange im Dunkeln. Bestes Beispiel ist eine Serie grausamer Todesfälle in einem abgelegenen Landstrich der französischen Auvergne zwischen 1764 und 1767. Damals dachten viele, ein Wolf sei der Täter gewesen. Doch richtig aufgeklärt werden konnte das bis heute nicht. Aus diesem historischen Stoff hat die Schriftstellerin Nina Blazon jetzt einen spannenden Roman mit einer dicken Prise Liebe gemacht. Uwe Hohmeyer hat &quot;Wolfszeit&quot; schon gelesen. Sprecher: Frankreich im Jahr 1765: Der Student Thomas träumt in Versailles von einer Karriere als Naturforscher und Zeichner und besucht ansonsten unzählige langweilige Empfänge. Doch dann darf er eines Tages eine Delegation des Königs begleiten, die eine mysteriöse Mordserie aufklären soll. O-Ton 1 (Nina Blazon, 0:13 Min.): &quot;Von 1764 bis ´67 fanden im Gévaudan, in der heutigen Auvergne, viele grausame Morde statt. Die Opfer waren fast ausschließlich Kinder und Frauen, Mädchen eigentlich, und viele von ihnen wurden enthauptet.&quot; Sprecher: Sagt die Schriftstellerin Nina Blazon. Und weil einige Opfer damals auch rätselhafte Bisswunden hatten, dachten viele, der Täter sei vielleicht ein Wolf gewesen. O-Ton 2 (Nina Blazon, 0:23 Min.): &quot;Damals hatte man ja noch Angst vor Wölfen, weil man dachte, die fallen tatsächlich Menschen an. Es gibt eine Theorie, dass es Wölfe waren, die angeblich abgerichtet worden seien von Menschen. Das ist sehr unwahrscheinlich beziehungsweise nicht möglich, weil man Wölfe nicht abrichten kann. Es gab auch einige Verdächtige aus heutiger Sicht, wo man sagte, da könnte ein Mensch im Spiel gewesen sein, dass es vielleicht Soldaten aus dem Siebenjährigen Krieg waren und vertuschte Kindsmorde.&quot; Sprecher: Auch Thomas glaubt nicht daran, dass nur ein Tier hinter den Angriffen steckt. Zusammen mit der Grafentochter Isabelle, der Liebe seines Lebens, versucht er unter Lebensgefahr, den Fall zu lösen. Und das gelingt ihm am Ende des Buchs auch. Im wahren Leben allerdings rätselt man bis heute darüber, wer die grausamen Morde begangen hat. Die hörten zwar auf... O-Ton 3 (Nina Blazon, 0:29 Min.): &quot;...nachdem ein wolfsähnliches Tier, ein Wolf-Hund-Mischling erschossen wurde. Aber ob das wirklich die Bestie vom Gévaudan war, weiß man bis heute nicht. Es sind aber eine ganze Menge Spezialisten dabei, dem auf den Grund zu gehen und immer weiter zu forschen, um weitere Fakten zu Tage zu schaffen. Es schlummert noch so viel in den Archiven von Montpellier und Clermont-Ferrand, das ist noch längst nicht alles aufgedeckt. Und wenn ein menschlicher Täter im Spiel war und es vielleicht sogar in die Adelskreise ging: Ich bin sicher, da wird noch was gefunden.&quot; Sprecher: So die Autorin Nina Blazon über ihr neues Buch &quot;Wolfszeit&quot; - ein spannender Roman, der auf der wahren Geschichte der &quot;Bestie vom Gévaudan&quot; beruht, und für die die Autorin mit dem Serienkillerspezialisten Stephan Harbort und der Wolfsexpertin Elli Radinger zusammengearbeitet hat. Abmoderationsvorschlag: &quot;Wolfszeit&quot; ist im Ravensburger Buchverlag erschienen und ab sofort (1. März) im Buchhandel erhältlich. ACHTUNG REDAKTIONEN: 
  
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an ots.audio@newsaktuell.de. Pressekontakt: Heike Herd-Reppner
Pressereferentin
Ravensburger AG
Presse/Öffentlichkeitsarbeit Ravensburger AG
Robert-Bosch-Straße 1
88214 Ravensburg
Deutschland
Tel:    +49-751-86-1271
Fax:    +49-751-86-1657
mailto: Heike.Herd-Reppner@Ravensburger.de
http://www.ravensburger.com</description>
      <itunes:subtitle>ots.Audio: &quot;Wolfszeit&quot; - Historienthriller über mysteriöse Todesfälle mit wahrem Hintergrund</itunes:subtitle>
      <author>ots.Audio@newsaktuell.de</author>
      <itunes:author>Ravensburger AG</itunes:author>
      <pubDate>Mon, 27 Feb 2012 04:30:06 +0100</pubDate>
      <category>Vermischtes</category>

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      <title>ots.Audio: Puzzle - The Next Generation
Ravensburger präsentiert auf der Nürnberger Spielwarenmesse das erste Puzzle mit Video-Animation und Sound-Effekten</title>
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      <description>ots.Audio: Puzzle - The Next Generation
Ravensburger präsentiert auf der Nürnberger Spielwarenmesse das erste Puzzle mit Video-Animation und Sound-Effekten: Anmoderation: Es ist nach wie vor eines der beliebtesten Geduldspiele überhaupt: das Puzzle! Und auch eines der ältesten: 1766 wurde es in England von einem Kupferstecher erfunden. Er klebte eine Landkarte von Großbritannien auf ein Holzbrett und zersägte es entlang der Grenzlinien der verschiedenen Grafschaften. Der Spieler musste versuchen, die Karte wieder zu vervollständigen. So ähnlich funktionieren Puzzles bis heute, nur mit den bekannten Nuten und Einbuchtungen. Aber natürlich gibt es inzwischen unzählige Varianten: Puzzles in 3D, Puzzle-Bälle, Skulpturen-Puzzles. Auf der morgen beginnenden Spielwarenmesse in Nürnberg stellt Ravensburger so etwas wie das Puzzle der Zukunft vor: &quot;Augmented Reality Puzzle&quot; nennt sich die Innovation. Wer ein klassisches Puzzle legt, wird jetzt Teil einer aufregenden Vision. Mit einer App auf iPhone® oder iPad® 2 verwandelt sich das Motiv in eine aufwändige Video-Animation auf dem Display. Schauspielerin Susan Sideropoulos hat den Puzzle-Zauber heute in Nürnberg der Presse vorgestellt - und ist von dem Produkt begeistert: 1. O-Ton Susan Sideropoulos Ich bin ganz begeistert, denn ich puzzle ohnehin ganz gerne. Und das klassische Puzzeln bleibt uns ja erhalten, und hier hat man danach einfach noch so einen &quot;Wow-Effekt&quot;. Wie nach einem guten Buch, da ist man ja auch ein bisschen traurig, wenn es zu Ende ist. Und hier kriegt man dann noch so ein kleines Special, das finde ich ganz schön. Und grade in Zeiten von iPad und iPhone ist es schön, dass man das miteinander kombinieren kann. (0:21) Und so einfach funktioniert der Spaß: zuerst ganz klassisch ein 1.000-Teile Motiv legen. Danach die Gratis-App herunterladen, das iPhone oder iPad über das fertige Puzzle halten - schon startet die Reise in die erweiterte Realität. Zum Beispiel nach Paris. Wer sein iPhone über das Paris-Puzzle hält, bekommt als Überraschung eine virtuelle 360-Grad-Stadtführung. Die Spiele-Experten auf der Messe in Nürnberg sind schwer beeindruckt: 2. O-Ton Umfrage Spiele-Experten Wenn man sich für Paris interessiert und man bekommt dann noch zusätzliche Eindrücke durch diese Augmented Reality, hat man natürlich sein Interesse verstärkt auf Paris gerichtet und man kann sich wirklich 360 Grad rumdrehen und gucken, ich finde es sehr spannend. - Die Idee gefällt mir sehr gut, weil ja trotzdem noch gepuzzelt werden muss. Und dann noch diesen Zusatzeffekt zu haben, Filme abspielen zu können, das finde ich super witzig und da macht das Puzzeln noch mehr Spaß, weil ich das Gefühl habe, ich kann hinterher noch etwas bewegen damit. - Es wird Printtechnik mit Digitaltechnik kombiniert, sehr innovativ. (0:33) Technisch verbirgt sich hinter dem Puzzle-Zauber eine optische Erkennungssoftware, die markante Bildpunkte sucht und analysiert. Puzzle-Fans können so wie gewohnt ihr Motiv legen und es anschließend digital zum Leben erwecken. Wer zum Beispiel das Motiv &quot;Unterwasserwelt&quot; puzzelt, bekommt als virtuellen Bonus ein Meeresbewohner-Suchspiel dazu. Technologie, die im wahrsten Sinne des Wortes sinnvoll ist, sagt Clemens Maier, Vorstand neue Geschäftsfelder bei Ravensburger: 3. O-Ton Clemens Maier Wir wollen nicht Elektronik per se machen, sondern wir wollen durch sie einen hohen inhaltlichen Mehrwert bieten. Sei es in einem Brettspiel plus Elektronik die Atmosphäre, die man schafft in einer Burg, oder sei es hier bei dem Puzzle. Nach dem Puzzlevergnügen, wo man sich mit einer Stadt im wahrsten Sinne des Wortes tief beschäftigt hat, weil man jedes Teil zusammen gesucht hat, dass man danach noch die Information bekommt, wie ist die Geschichte von Notre-Dame, welche Bilder hängen im Louvre, was ist die Bedeutung der Sacré Coeur und so weiter. (0:28) Abmoderation: Puzzeln mit Wow-Effekt! Ravensburger - führender Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa - zeigt mit dem Augmented-Reality-Puzzle die vielleicht innovativste Neuheit auf der Nürnberger Spielwarenmesse. Ab März stehen die Apps für zunächst vier Puzzlemotive zum Download zur Verfügung. ACHTUNG REDAKTIONEN: 
  
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an ots.audio@newsaktuell.de. Pressekontakt: Ravensburger AG, Heinrich Hüntelmann, 0751 86 1942
all4radio, Hannes Brühl, 0711 3277759 0</description>
      <itunes:subtitle>ots.Audio: Puzzle - The Next Generation
Ravensburger präsentiert auf der Nürnberger Spielwarenmesse das erste Puzzle mit Video-Animation und Sound-Effekten</itunes:subtitle>
      <author>ots.Audio@newsaktuell.de</author>
      <itunes:author>Ravensburger AG</itunes:author>
      <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 13:30:00 +0100</pubDate>
      <category>Vermischtes</category>

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      <title>ots.Audio: Ravensburger: Klassische Brettspiele und Spiele in Kombination mit interaktiver Elektronik haben Zukunft - Unternehmensgruppe legt 2011 über alle Geschäftsbereiche zu

MANUSKRIPT MIT O-TÖNEN</title>
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      <description>ots.Audio: Ravensburger: Klassische Brettspiele und Spiele in Kombination mit interaktiver Elektronik haben Zukunft - Unternehmensgruppe legt 2011 über alle Geschäftsbereiche zu

MANUSKRIPT MIT O-TÖNEN: Anmoderation: Würfelspiel oder Hightech-Konsole? Was sind die Trends und Entwicklungen auf dem Spielwarenmarkt? Mit dieser Frage beschäftigt sich die Branche ab morgen (01.02.2012) auf der internationalen Spielwarenmesse in Nürnberg. 2.700 Hersteller aus über 100 Nationen präsentieren bis zum 6. Februar ihre Neuheiten und Produktprogramme. Auch Ravensburger - führender Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa - ist selbstverständlich vor Ort. Das oberschwäbische Traditionsunternehmen zeigt mit dem &quot;Augmented Reality Puzzle&quot; unter anderem eine echte technische Sensation: Das erste Puzzle mit Video-Animation und Sound-Effekten, das mit einem iPhone oder iPad die Tür in weitere Realitäten aufstößt. Gestern bilanzierte das Unternehmen bei einem Wirtschaftspressegespräch aber zunächst das Geschäftsjahr 2011. Die Ravensburger Gruppe legte über alle Geschäftsbereiche leicht zu und ist in einem schwierigen Marktumfeld um 2,5 Prozent auf 319,5 Millionen Euro leicht gewachsen. Clemens Maier, Vorstand neue Geschäftsfelder bei Ravensburger: O-Ton Clemens Maier Alles in allem sind wir sehr zufrieden mit dem Jahr. Es gibt einige Bereiche, die sich sehr gut entwickelt haben, wir haben uns im Markt ganz gut geschlagen. Allen voran haben einige von unseren Neuheiten, wie zum Beispiel die Puzzle-Gebäude, im Endjahr sehr gut funktioniert, und da gehen wir auch sehr hoffnungsvoll ins neue Jahr, dass gerade diese Produkte im internationalen Roll-Out gut funktionieren werden. (0:22) Einen großen Anteil am guten Geschäftsergebnis hat das audiodigitale Lernsystem tiptoi. Über 1,6 Millionen Produkte wurden 2011 von der Innovation verkauft, seit Markteinführung Ende 2010 konnten über 2,1 Millionen Produkte abgesetzt werden. Ein echter Bestseller, so Clemens Maier: O-Ton Clemens Maier tiptoi hat deshalb so gut funktioniert, weil es zwei Welten miteinander verbindet: die Welt der klassischen Spiele, Bücher und Puzzles mit einer interaktiven digitalen Welt. Und es ist eine Kombination, diese Spiele und Bücher anzureichern mit einer Elektronik, die nicht aufdringlich ist, die kein Bildschirm ist, die aber eine hohe inhaltliche Tiefe bringt und eine Atmosphäre in die Produkte bringen kann. Und das scheint bei Kindern gut anzukommen. Zumindest sagen das die letzten zwei Jahre und die Konsumentenberichte, die wir dazu auch kriegen. (0:34) Insgesamt lässt sich auf der Messe in Nürnberg eine eindeutige Tendenz auf dem Spielwarenmarkt ausmachen: Die Digitalisierung nimmt zu. Beim oberschwäbischen Traditionsunternehmen ist dieser Trend längst erkannt und erfolgreich umgesetzt worden - siehe tiptoi. Doch Elektronik als Effekthascherei kommt bei Ravensburger nicht in Frage. Die digitale Technik muss einen inhaltlichen Mehrwert bieten. Denn das gute alte Brettspiel ist längst noch nicht vom Aussterben bedroht, so Clemens Maier: O-Ton Clemens Maier Wir glauben fest daran, dass klassisches Spielen und klassische Brettspiele auch weiter eine sehr gute Zukunft haben. Wir sehen auch vermehrt, dass Familien sich einfach wieder um das gemeinsame Spielen kümmern. Das ist die eine Seite, auf der anderen Seite sehen wir natürlich auch, dass gerade so Produkte, die Klassisches mit Elektronischem und Neuem verbinden sehr gut funktionieren. Da ist ein gewisser Reiz für die Konsumenten. Und dass natürlich auch das Spielen auf der rein digitalen Plattform inzwischen eine Rolle spielt, und auch da ist Ravensburger ja präsent. (0:33) Abmoderation: Die Spielewelt blickt ab heute nach Nürnberg. Auf der 63. internationalen Spielwarenmesse stellen bis zum sechsten Februar mehr als 2.700 Unternehmen aus dem In- und Ausland mehr als eine Million Produkte aus. Mittendrin: das  oberschwäbische Traditionsunternehmen Ravensburger, der führende Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa. ACHTUNG REDAKTIONEN: 
  
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an ots.audio@newsaktuell.de. Pressekontakt: Ansprechpartner:
Ravensburger AG, Heinrich Hüntelmann, 0751 86 1942
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      <author>ots.Audio@newsaktuell.de</author>
      <itunes:author>Ravensburger AG</itunes:author>
      <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 09:15:04 +0100</pubDate>
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      <title>ots.Audio: Ravensburger wächst deutlich über Marktniveau
Umsatzplus um 6,3 Prozent auf 311,7 Millionen Euro - deutliche Zunahme im In- und Ausland!</title>
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      <description>ots.Audio: Ravensburger wächst deutlich über Marktniveau
Umsatzplus um 6,3 Prozent auf 311,7 Millionen Euro - deutliche Zunahme im In- und Ausland!: Digitalisierung im Spielwarenmarkt nimmt zu MANUSKRIPT MIT O-TÖNEN Anmoderation: Die Ravensburger Gruppe befindet sich weiterhin im Aufwind. Der Spielwarenhersteller hat seinen Umsatz im Geschäftsjahr 2010 um stolze 6,3 Prozent auf 311,7 Millionen Euro gesteigert. Das gab das Traditionsunternehmen heute bei der Bilanz-Pressekonferenz in Stuttgart bekannt. Das Jahresergebnis der Gesamtgruppe nach Steuern stieg im Vergleich zum Vorjahr um 1,3 Millionen Euro auf 35,3 Millionen. 2010 war also ein sehr gutes Ergebnis für das oberschwäbische Traditionsunternehmen. Der Vorstandssprecher der Ravensburger AG Karsten Schmidt: O-Ton Karsten Schmidt Wir freuen uns, dass alle Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter es geschafft haben, den Umsatz um sechs Prozent wachsen zu lassen, auch das Ergebnis ist leicht über dem Vorjahr 2009. Also insgesamt sind wir sehr zufrieden mit dem Umsatz 2010, es ist der höchste Umsatz, den das Unternehmen, das Haus Ravensburger, bis jetzt erzielen konnte. (0:18) Vor allem der Spielwarenbereich der Ravensburger Gruppe hat sich entgegen der Marktentwicklung behauptet. Während in den europäischen G5-Ländern, also England, Frankreich, Spanien, Italien und Deutschland, der Markt für Spiele und Puzzles im vergangenen Jahr insgesamt um zwei  Prozent zurück gegangen ist, konnte der Umsatz des Ravensburger Geschäftsbereichs &quot;Spiele, Puzzles und Beschäftigung&quot; um 8,3 Prozent auf 245 Millionen Euro zulegen. O-Ton Karsten Schmidt Das zeigt, dass wir nicht gewachsen sind weil die Märkte gewachsen sind. Sondern sowohl im Kinderbuchbereich als auch im Spielwarenbereich gut zehn Prozentpunkte besser gewachsen sind als die Märkte. Im Inland war es mehr Produkt getrieben, im Ausland konnten wir die Delle, die wir im Vorjahr aufgrund der Finanzkrise hatten, im Umsatz ausgleichen und noch was drauflegen. Das heißt, wir haben es geschafft etwas besser zu machen als unsere Wettbewerber, worauf alle in unserem Haus stolz sein können. (0:31) Im Inland zählt Ravensburger nach wie vor zu den drei Spielwarenanbietern mit dem stärksten Umsatzwachstum in Deutschland. Beim Unternehmen mit dem blauen Dreieck wuchs dieser Geschäftsbereich um fast sechs Prozent. Zu verdanken ist das vor allem der Einführung des audioigitalen Lernsystems &quot;tiptoi&quot;, das sich als echter Renner unter Eltern und Kindern herausgestellt hat. O-Ton Karsten Schmidt Mit einem solchen Erfolg kann man nicht rechnen, da rauf kann man nur hoffen. Aber die Grundstimmung, in welche Richtung wir uns entwickeln, die war im Haus schon vorhanden. Denn die Kinder können entdecken! Ob sie auf ein Spiel gehen, auf einen gepuzzelten Globus oder auf ein Buch - ständig gibt es etwas zu entdecken. Wenn Sie ein Sachbuch nehmen mit zwölf Seiten, unseren Bauernhof zum Beispiel, da sind auf den zwölf Seiten 600 Audiodateien! (0:27) Insgesamt lässt sich eine eindeutige Tendenz auf dem Spielwarenmarkt ausmachen: Die Digitalisierung nimmt zu. Allein Ravensburger erzielte im vergangenen Jahr in Deutschland elf Prozent seiner Umsätze mit elektronisch unterstützten Spielen. Tendenz steigend, sagt Clemens Maier, Vorstandsmitglied der Ravensburger AG: O-Ton Clemens Maier Wir sehen ja, dass die Digitalisierung in fast allen Lebensbereichen zunimmt. Und wir glauben, dass es neben den rein digitalen Produkten eben diese Elektronik in der klassischen Spielware gibt und so haben wir uns ja auch aufgestellt: mit ganz traditionellen Produkten, diesen Hybrid-Produkten und digitalen Produkten. Wenn ein Produkt ein Kind herausfordert und sagt: mach doch mal das oder probier doch mal jenes, oder unerwartete Antworten gibt, dann ist das eine Interaktion, die für die Kinder einfach spannend ist. (0:30) Abmoderation: Die Ravensburger AG steigerte Umsatz und Ergebnis in 2010. Für das laufende Jahr erwartet das oberschwäbische Traditionsunternehmen mit einer weiterhin stabilen Umsatz-und Ergebnisentwicklung. ACHTUNG REDAKTIONEN: 
  
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Ravensburger AG, Heinrich Hüntelmann, 0751 86 1942
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      <itunes:subtitle>ots.Audio: Ravensburger wächst deutlich über Marktniveau
Umsatzplus um 6,3 Prozent auf 311,7 Millionen Euro - deutliche Zunahme im In- und Ausland!</itunes:subtitle>
      <author>ots.Audio@newsaktuell.de</author>
      <itunes:author>Ravensburger AG</itunes:author>
      <pubDate>Wed, 11 May 2011 12:50:00 +0200</pubDate>
      <category>Wirtschaft</category>

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      <title>ots.Audio: Fingerabdrücke, Fasern, Fliegenlarven - Mark Benecke coacht Nachwuchs-Kriminalisten - Ravensburger präsentiert &quot;Spurensicherung am Tatort&quot; - Außerdem: &quot;Das Verrückte Labyrinth&quot; wird 25</title>
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      <description>ots.Audio: Fingerabdrücke, Fasern, Fliegenlarven - Mark Benecke coacht Nachwuchs-Kriminalisten - Ravensburger präsentiert &quot;Spurensicherung am Tatort&quot; - Außerdem: &quot;Das Verrückte Labyrinth&quot; wird 25: Anmoderation: Womit spielen wir in diesem Jahr? Diese Frage beantworten die Hersteller ab heute (2.2.) auf der Spielwarenmesse in Nürnberg. Den Anfang macht die traditionelle Presse-Neuheitenschau, und die ist am Ravensburger-Stand diesmal nichts für schwache Nerven. Der berühmte Kriminalbiologe Mark Benecke zeigt seinen Experimentierkasten &quot;ScienceX® Spurensicherung am Tatort&quot;. Der Experte unterrichtet im wahren Leben an Polizeischulen rund um die Welt. Für Nachwuchs-Kriminologen hat er jetzt die spannendsten Experimente in einen Kasten gepackt - möglichst nahe an der Realität. 1. O-Ton Mark Benecke Der Kasten selber wird natürlich nach Regeln gestaltet. Das muss kindgerecht sein, und die Farbe darf nicht giftig sein und solche Sachen. Aber zum Beispiel mein Meisterstück, finde ich, ist die Lupe. Ich kuck jetzt mal gerade auf die beiden Mikrofone, die vor mir sind. Da kann man also jede einzelne Faser von den Mikrofonen sehr gut sehen. Und das ist zum Beispiel etwas, das gibt&apos;s in keinem Kasten, eine vernünftige Lupe. (0:16) Die Lupe steht am Anfang der Spurensuche, zusammen mit der Pinzette, Beweismittel-Tütchen und Spurenkärtchen. Dazu kommt die professionelle Abnahme von Fingerabdrücken am Tatort. Und sogar die Isolation von DNA lernen die kleinen Forensiker - mit Bananen, Trauben oder Tomaten als Versuchsobjekte. Die Kinder, mit denen zusammen Mark Benecke das Ganze auf der Spielwarenmesse vorführte, waren schon mal begeistert. 2. O-Ton Mark Benecke Ich meine, wir haben&apos;s ja extra so gemacht, dass sie schön matschen dürfen. Sie durften Tomaten zermatschen und Salz reinschütten und Spüli, damit die Zellen kaputt gehen. Und Fingerabdrücke auf ein Glas machen, das machen Kinder natürlich gerne, und dann dürfen sie&apos;s mit der Lupe vergrößern. Also ich hatte den Eindruck, dass das lustig war. (0:18) Der Experimentierkasten ist ein eigenes kleines Labor mit jeder Menge hochwertiger Kriminalisten-Ausrüstung. Was die Spurensucher sonst noch für die Versuche brauchen, finden sie im Haushalt. Weil Technik am Tatort aber nicht alles ist, trainieren die Kinder mit dem ScienceX®-Kasten auch den scharfen Blick und das Gedächtnis - zum Beispiel mit Suchbildern. Die ausführliche Anleitung von Mark Benecke erklärt alles Schritt für Schritt, gibt Expertentipps und erklärt forensische Fachbegriffe. Und dann gibt es noch ein Bonus-Experiment: 3. O-Ton Mark Benecke Da werden sich alle Eltern sehr drüber freuen: Wie man Hundefutter verfaulen lässt, um Schmeißfliegen anzulocken. Und die kann man dann auch benutzen am Tatort. (0:06) Zum Beispiel um zu bestimmen, wie lange eine Tat zurück liegt. Warum die Forensik - auch in Fernsehserien wie &quot;CSI&quot; - eine solche Faszination auf die Menschen ausübt, erklärt sich der berühmte Kriminalbiologe Benecke ganz einfach: 4. O-Ton Mark Benecke Das ist halt ein Rätsel. Also alles, wo man etwas nicht sieht, was man sichtbar machen möchte, sei es eine geheime Schrift oder ein soziales Rätsel oder ein Kriminalfall, ist natürlich ein spannendes Rätsel. Und alle Menschen rätseln gern, schon immer. (0:10) &quot;Spurensuche am Tatort&quot; ist eine von vielen Ravensburger-Neuheiten zur Spielwarenmesse - nicht nur in Sachen Experimentierkasten. Geschätzte 150 Neuheiten hat die Marke mit dem blauen Dreieck in Nürnberg zu bieten. Unter anderem auch das zweite &quot;Schlag-den-Raab&quot;-Spiel, den Nachfolger des erfolgreichsten Spiels in Deutschland im Jahr 2010. Außerdem feiert &quot;Das Verrückte Labyrinth&quot; Jubiläum. Seit 25 Jahren ist das weltweit erfolgreichste Ravensburger-Familienspiel auf dem Markt. Stefanie Stiefenhofer von Ravensburger: 5. O-Ton Stefanie Stiefenhofer Das Spiel hat sich insgesamt 13 Millionen Mal verkauft in der ganzen Welt, wenn wir alle verschiedenen Variationen und Ausgaben zusammenzählen. Und das Jubiläum vom &quot;Verrückten Labyrinth&quot; feiern wir natürlich bei Ravensburger ganz kräftig. Es kommt eine neue Variante heraus, eine limitierte Jubiläums-Ausgabe in einer Metallbox mit einer Zusatzspielregel. Und im Herbst wird&apos;s noch mal sehr spannend, da kommt die erste Elektronik-unterstützte Brettspiel-Variante vom &quot;Verrückten Labyrinth&quot; heraus, bei der die Familien wieder durch ein Labyrinth irren, aber diesmal mit einem sprechenden Buch als Unterstützung. (0:31) Abmoderation: Die Presse-Neuheitenschau auf der Spielwarenmesse in Nürnberg - ab morgen (3.2.) sind die Fachbesucher dran. ACHTUNG REDAKTIONEN: 
  
Das Tonmaterial ist honorarfrei zur Verwendung. Sendemitschnitt bitte
an ots.audio@newsaktuell.de. Pressekontakt: Ravensburger AG, Heinrich Hüntelmann, 0751 86 1942
all4radio, Wolfgang Sigloch, 0711 3277759 0</description>
      <itunes:subtitle>ots.Audio: Fingerabdrücke, Fasern, Fliegenlarven - Mark Benecke coacht Nachwuchs-Kriminalisten - Ravensburger präsentiert &quot;Spurensicherung am Tatort&quot; - Außerdem: &quot;Das Verrückte Labyrinth&quot; wird 25</itunes:subtitle>
      <author>ots.Audio@newsaktuell.de</author>
      <itunes:author>Ravensburger AG</itunes:author>
      <pubDate>Wed, 02 Feb 2011 13:45:00 +0100</pubDate>
      <category>Vermischtes</category>

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      <title>ots.Audio: Spielwarenmesse in Nürnberg: Die Branche steht gut da - Wichtigste Märkte in Europa legten 2010 um fünf Prozent zu - Führender Anbieter Ravensburger wuchs über dem Schnitt</title>
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      <description>ots.Audio: Spielwarenmesse in Nürnberg: Die Branche steht gut da - Wichtigste Märkte in Europa legten 2010 um fünf Prozent zu - Führender Anbieter Ravensburger wuchs über dem Schnitt: Anmoderation: Womit spielen wir in diesem Jahr? Diese Frage beantworten die Spielwaren-Hersteller ab heute (2.2.) in Nürnberg. Die Presse-Neuheitenschau zur Spielwarenmesse zeigt die aktuellen Trends. Die Rahmenbedingungen sind bestens: Die Spielwarenbranche steht gut da, sagt einer der führenden Anbieter von Spielen, Puzzles und Beschäftigungsprodukten. Karsten Schmidt, Vorstandsvorsitzender der Ravensburger AG: 1. O-Ton Karsten Schmidt Über die Kernmärkte Westeuropas - England, Spanien, Italien, Deutschland, Frankreich - ist im letzten Jahr die Branche um fünf Prozent gewachsen. Das ist eine der größten Wachstumsraten der letzten sieben, acht Jahre. Und wir als Unternehmen konnten letztes Jahr fast sieben Prozent wachsen, über dem Schnitt der Branche - entsprechend sind wir auch zufrieden. (0:19) Ein Trend ist klar: Elektronisch unterstützte Spiele sind immer mehr im Kommen. Ravensburger verkauft die neue Spielegeneration, die mehrfach ausgezeichnet wurde, seit mehreren Jahren mit Erfolg - allen voran der preisgekrönte Titel &quot;Wer war&apos;s?&quot;. Für Karsten Schmidt ist die Verknüpfung der Vorteile das Erfolgsgeheimnis. 2. O-Ton Karsten Schmidt Das heißt, ich habe immer noch die klassische Situation, dass Leute wirklich um den Tisch herum sitzen, sich miteinander beschäftigen, aber die Elektronik nutzen, um das Spiel ein Stück weniger vorhersehbar zu machen, interessanter zu machen. Und ich glaube, die Kombination hat Zukunft. (0:15) Für das Umsatzwachstum in Deutschland war vor allem die Innovation tiptoi verantwortlich. Auch das audiodigitale Lernsystem verknüpft die Vorteile klassischer Produkte mit einer elektronischen Komponente. Ein Stift mit Lautsprecher und optischem Sensor erweckt Spiele, Puzzles oder Bücher hörbar zum Leben. Der Erfolg von tiptoi soll auch 2011 weitergehen, so der Ravensburger-Vorstandschef. 3. O-Ton Karsten Schmidt Das ist ein Spielsystem, das heißt, wenn man den Stift mal hat, kann man auch weitere Produkte dazu nachkaufen. Und wir werden dieses Jahr jeden Monat ein neues Produkt zum tiptoi-Konzept auf dem Markt platzieren. (0:11) Auch der Klassiker &quot;Das verrückte Labyrinth&quot;, der in diesem Jahr seinen 25. Geburtstag feiert, kommt in einer neuen, elektronisch unterstützten Variante auf den Markt. Und auch wenn die Hersteller ihre Neuheiten wie immer jetzt im Februar zeigen: Die entscheidende Zeit für die Spielwarenbranche kommt mehr und mehr erst zum Ende des Jahres, sagt Karsten Schmidt: 4. O-Ton Karsten Schmidt Also erstens mal ist erstaunlich, dass wirklich immer später eingekauft wird und die Hälfte des Marktwachstums letztes Jahr aus der Woche vor Weihnachten kam. Uns hilft es, denn wir produzieren zu 85 Prozent unsere Waren in eigenen Werken hier in Europa. Das heißt: wenn wir sehen, dass der eine oder andere Artikel besser läuft, können wir schnell nachproduzieren und liefern. Sie wissen ja vielleicht, dass 70 bis 80 Prozent aller Spielwaren, die weltweit verkauft werden, aus Fernost kommen. Die können dann natürlich so schnell nicht reagieren, weil die Spielware allein schon sechs Wochen auf dem Schiff ist. (0:31) Das meist verkaufte Spiel des Jahres 2010 in Deutschland war der Ravensburger-Titel &quot;Schlag den Raab&quot;. Die Fernsehshow zum Nachspielen zu Hause verkaufte sich rund 200.000 Mal; der zweite Teil wird jetzt auf der Spielwarenmesse vorgestellt. Dort soll sich auch ein Trend fortsetzen, den einige Experten zu erkennen glauben: der Trend nämlich zum qualitativ hochwertigen Spiel mit pädagogischem Effekt. Ein solcher Trend käme dem Ravensburger-Chef gelegen - denn genau in diesem Segment ist sein Unternehmen besonders stark. 5. O-Ton Karsten Schmidt Wobei ich immer vorsichtig bin, ob es Trends sind, oder ob einzelne Produkte den Trend setzen. Und ich glaube, es hängt zum Schluss immer von den Produkten ab. Wenn ein qualitativ wertvolles, vielleicht sogar edukatives Spiel sehr erfolgreich ist, dann kann man sagen, das ist dem Trend gefolgt. Man kann auch sagen, es hat den Trend gemacht. Und ich glaube, es hängt immer von Einzelprodukten ab. (0:19) Abmoderation: Mit welchen Produkten die Hersteller in diesem Jahr aufwarten, zeigen sie heute (2.2.) auf der Presse-Neuheitenschau zur Spielwarenmesse in Nürnberg. Ab morgen sind dann die Fachbesucher dran. ACHTUNG REDAKTIONEN: 
  
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      <author>ots.Audio@newsaktuell.de</author>
      <itunes:author>Ravensburger AG</itunes:author>
      <pubDate>Wed, 02 Feb 2011 09:10:00 +0100</pubDate>
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      <title>ots.Audio: Spielen, Staunen, Rumtoben - das &quot;Museum Ravensburger&quot; soll jung und alt begeistern
Unternehmensmuseum der Ravensburger AG eröffnet am 22. Mai 2010 mit neuer Ausstellung</title>
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      <description>ots.Audio: Spielen, Staunen, Rumtoben - das &quot;Museum Ravensburger&quot; soll jung und alt begeistern
Unternehmensmuseum der Ravensburger AG eröffnet am 22. Mai 2010 mit neuer Ausstellung: Anmoderation: &quot;Memory&quot;, &quot;Malefiz&quot; und &quot;Fang den Hut&quot; - es gibt wohl keinen Haushalt in Deutschland, in dem nicht mindestens ein Spieleklassiker dieser Art steht. Allen gemeinsam ist: Sie kommen aus der Familie des oberschwäbischen Traditionsunternehmens Ravensburger. Seit 127 Jahren fasziniert die Marke mit dem blauen Dreieck bereits alle Generationen gleichermaßen. Ab Samstag (22. Mai 2010) kann diese Faszination hautnah erlebt werden: Im neu eröffneten &quot;Museum Ravensburger&quot;. Hier können junge und ältere Spielebegeisterte eine wahre Entdeckungsreise durch die Geschichte und die Gegenwart des Traditionsunternehmens machen sagt Carlo Horn, Geschäftsführer des Museums Ravensburger: O-Ton Carlo Horn Wir sind nicht das klassische Museum, wo man nur Dinge anschauen kann, sondern hier kann die Familie gemeinsam was erleben, gemeinsam etwas tun. Die Kinder können Produkte selbst ausprobieren, die Eltern bekommen Hintergrundinformationen zur Historie von Ravensburger, aber auch zu aktuellen Produkten. (0&apos;16) Auf rund 1.000 Quadratmetern können die Besucher in eine fantasievolle Spielewelt eintauchen. In den 21 liebevoll gestalteten Räumen ist staunen, anfassen und mitmachen ausdrücklich erwünscht und gehört zum Konzept der Ausstellung. O-Ton Carlo Horn Im Erdgeschoss haben wir die Historie, im ersten Stock haben wir die Spiele und im zweiten OG haben wir alles über die Ravensburger Bücher, wo man auch Bücher hören kann, selbst erleben kann und auch über neue elektronische Medien in E-Books eintauchen kann. (0&apos;15) Ein interaktives Erlebnismuseum also, von dem vor allem die Kinder restlos begeistert sind. O-Ton Kinderumfrage Hier kann man Spiele spielen, hier kann man ganz viel machen, hier kann man rumtoben. - Alles gefällt mir hier. Die Spiele, das Malen und dann oben bei dem Weltraum da hat es Globusse. Und da gibt es ein Teil, das man drehen muss und dann drehen sich die Sonne, der Mond und die Erde. - Da gibt es voll viele Mandalas und man kann auch &quot;Malen nach Zahlen&quot; spielen. (0&apos;29) Carlo Horn freut sich über die strahlenden Kinderaugen, ist sich aber gleichzeitig sicher, dass auch die Eltern und Großeltern ihre Freude am Ravensburger-Universum haben werden. O-Ton Carlo Horn Wir erhoffen uns, dass ganz viele Leute, die Marke Ravensburger hier lebendig entdecken können. Dass sie wissen, da steckt eine große Historie dahinter, das steckt eine Familie dahinter nämlich die Familie Maier. Und der Otto Maier, der Ravensburger erfunden hat, der lebt hier weiter in unseren Räumen. Und er lebt auch jeden Tag weiter in unseren Produkten und unserer Philosophie. (0&apos;30) Abmoderation: &quot;Gemeinsam Faszinierendes Erleben&quot; - das Motto im &quot;Museum Ravensburger&quot; ist Programm.  Am Eröffnungstag am 22. Mai ist der Eintritt frei, zudem finden kostenlose Führungen statt. Auch an regulären Tagen ist ein Besuch des Museums sehr familienfreundlich: Erwachsene zahlen fünf, Kinder drei Euro. ACHTUNG REDAKTIONEN: 
  
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an ots.audio@newsaktuell.de. Pressekontakt: Ravensburger AG, Verena Müller, 07542 400 118
all4radio, Hannes Brühl, 0711 3277759 0</description>
      <itunes:subtitle>ots.Audio: Spielen, Staunen, Rumtoben - das &quot;Museum Ravensburger&quot; soll jung und alt begeistern
Unternehmensmuseum der Ravensburger AG eröffnet am 22. Mai 2010 mit neuer Ausstellung</itunes:subtitle>
      <author>ots.Audio@newsaktuell.de</author>
      <itunes:author>Ravensburger AG</itunes:author>
      <pubDate>Thu, 20 May 2010 13:45:00 +0200</pubDate>
      <category>Vermischtes</category>

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      <title>ots.Audio: Ravensburger steigert Umsatz und Ergebnis in stabilen Märkten
Umsatzplus um 1,9 Prozent auf 293,3 Millionen Euro - stabile Nachfrage im Inland und den meisten europäischen Märkten
MANUSKRIPT MIT O-TÖNEN</title>
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      <description>ots.Audio: Ravensburger steigert Umsatz und Ergebnis in stabilen Märkten
Umsatzplus um 1,9 Prozent auf 293,3 Millionen Euro - stabile Nachfrage im Inland und den meisten europäischen Märkten
MANUSKRIPT MIT O-TÖNEN: Anmoderation: Die Ravensburger Gruppe hat ihren 2009 konsolidierten Umsatz um 1,9 Prozent auf 293,3 Millionen Euro gesteigert. Das gab das Traditionsunternehmen heute bei der Bilanz-Pressekonferenz in Stuttgart bekannt. Das Jahresergebnis der Gesamtgruppe nach Steuern lag um 9,7 Millionen Euro über den Vorjahr und belief sich auf 34 Millionen Euro. Damit erreichte das oberschwäbische Traditionsunternehmen eines der besten Ergebnisse seiner Unternehmensgeschichte. Karsten Schmidt, der Vorstandssprecher der Ravensburger AG: O-Ton Karsten Schmidt Insgesamt sind wir sehr zufrieden. Erstens befinden wir uns in einem stabilen Marktumfeld, das heißt in unserem Bereich übt der Konsument keine Kaufzurückhaltung, das ist schon einmal positiv, das können nicht alle von sich sagen. Zweitens wir konnten leicht den Umsatz steigern und drittens konnten wir unser Ergebnis um rund vierzig Prozent steigern. Also insgesamt ist es für uns ganz vernünftig gelaufen, denn wir schauen ja zurück auf ein so genanntes Krisenjahr. (0&apos;27) Der Start in das Geschäftsjahr wurde allerdings vor allem im Ausland, wo Ravensburger die Hälfte seiner Umsätze tätigt, von rückläufigen Spielwarenmärkten überschattet. Während das Geschäft mit Spielen, Puzzles und Kreativprodukten im Inland stabil geblieben ist, verringerten sich die Umsätze in Spanien, England, der Schweiz und in Osteuropa aufgrund der Finanzkrise und des starken Euros. Das Unternehmen mit dem blauen Dreieck hat aus diesem Grund bereits in der Jahresmitte strategisch vorgesorgt: O-Ton Karsten Schmidt Bis zum Ende des dritten Quartals war unser Umsatz bei minus sieben Prozent und dann kam ein überraschend gutes Weihnachtsgeschäft, was uns dann in der Summe hat wachsen lassen. Aber natürlich wussten wir das im Laufe des Jahres nicht und mussten Vorsichtsmaßnahmen ergreifen: Wir haben Marketingmaßahmen reduziert, wir haben Bestände reduziert - vor allen Dingen von Handelsware - und wir waren etwas vorsichtiger im Personalkostenbereich. Das alles muss man als vorsichtiger Kaufmann tun. Und dann hatten wir das Glück des Tüchtigen, dass das Weihnachtsgeschäft überproportional gut lief. (0&apos;30) Besonders gefragt waren bei den Kunden im abgelaufenen Geschäftsjahr traditionelle Spiele und Kreativprodukte. In Deutschland, wo Ravensburger seit drei Jahren steigende Umsätze mit dieser Art von Spielen verzeichnet, wuchs das Segment mit fast acht Prozent noch stärker. Hinter dieser Entwicklung verbirgt sich eine branchenweit einmalige Erfolgsstory, so Karsten Schmidt: O-Ton Karsten Schmidt Wie im Vorjahr &quot;Wer war&apos;s?&quot;. Das ist ein Kinderbrettspiel mit Elektronik, das in Deutschland das &quot;Spiel des Jahres&quot; und das &quot;Kinderspiel des Jahres&quot; geschlagen hat, was einmalig ist. Und das zeigt, dass dieser Weg -Verbindung Brettspiel mit Elektronik -offensichtlich ein viel versprechender Weg ist. (0&apos;21) Erfreuliche Meldungen gibt es 2009 auch aus dem Ravensburger Spieleland. Das Erfolgsmodell wächst weiter - im vergangenen Jahr wurden 328.000 Besucher im Freizeitpark am Bodensee gezählt - 10.000 mehr als im Vorjahr. Der Umsatz des Ravensburger Spieleland stieg um 2,2 Prozent auf 7,1 Millionen Euro. O-Ton Karsten Schmidt Wir haben über 300.000 Besucher im Jahr, die in der Regel über sechs Stunden im Park sind, und die die Marke Ravensburger nach diesem Tag im Park anders wahrnehmen als vor diesem Tag im Spieleland. Das heißt das Spieleland macht die Marke Ravensburger anfassbar und erlebbar und das ist ganz wichtig. (0&apos;19) Abmoderation: Die Ravensburger AG steigerte Umsatz und Ergebnis in 2009. Für das laufende Jahr erwartet das oberschwäbische Traditionsunternehmen weiterhin stabile Märkte und gute Verkaufszahlen. ACHTUNG REDAKTIONEN: 
  
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all4radio, Hannes Brühl, 0711 3277759 0</description>
      <itunes:subtitle>ots.Audio: Ravensburger steigert Umsatz und Ergebnis in stabilen Märkten
Umsatzplus um 1,9 Prozent auf 293,3 Millionen Euro - stabile Nachfrage im Inland und den meisten europäischen Märkten
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      <author>ots.Audio@newsaktuell.de</author>
      <itunes:author>Ravensburger AG</itunes:author>
      <pubDate>Mon, 26 Apr 2010 13:05:00 +0200</pubDate>
      <category>Wirtschaft</category>

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      <title>ots.Audio: Ravensburger: &quot;Spielfreude der Deutschen nimmt auch in Krisenzeiten nicht ab!&quot;
Ravensburger mit Ergebnis 2009 zufrieden - Deutscher Spielwarenmark insgesamt stabil</title>
      <guid>http://www.presseportal.de/story_rss.htx?nr=1555150</guid><link>http://www.presseportal.de/audio/140462_ravensburger_spielwarenmesse10-beitrag-schmidt.mp3</link>
      <description>ots.Audio: Ravensburger: &quot;Spielfreude der Deutschen nimmt auch in Krisenzeiten nicht ab!&quot;
Ravensburger mit Ergebnis 2009 zufrieden - Deutscher Spielwarenmark insgesamt stabil: Anmoderation:
Am Donnerstag (4. Februar 2010) beginnt in Nürnberg die 
internationale Spielwarenmesse. Bis zum 9. Februar präsentieren 2.625
Aussteller aus 64 Ländern ihre Neuheiten und Produktprogramme in 
Nürnberg. Auch Ravensburger - Deutschlands Spielehersteller Nummer 1 
- präsentiert sich in Nürnberg und zeigt innovative Neuheiten wie zum
Beispiel das audiodigitale Lernsystem &quot;tiptoy&quot;, sowie die 
Brettspielvariante der erfolgreichen TV-Sendung &quot;Schlag den Raab&quot;. 
Gestern bilanzierte das oberschwäbische Unternehmen bei einem 
Wirtschaftspressegespräch aber zunächst das Geschäftsjahr 2009. Zwar 
ist der konsolidierte Umsatz der Ravensburger Unternehmensgruppe in 
2009 um 1,7 Prozent auf 293 Millionen Euro erstmals leicht 
zurückgegangen, Karsten Schmidt der Vorstandschef bei Ravensburger 
zeigte sich dennoch zufrieden mit dem Ergebnis:

   O-Ton Karsten Schmidt
Wir sind mi einem Minus von zwei Prozent im Umsatz sehr zufrieden. 
Wir sind im Ausland stabil, im Ausland haben wir etwas verloren. Das 
hängt zum Teil im Export an der Währung, der Euro ist in manchen 
Ländern wie Russland und Polen um 20 Prozent teurer geworden.  Dort 
haben wir lokale Wettbewerber, die nicht teurer geworden sind - das 
war für uns natürlich eine Herausforderung. Und zum zweiten hat der 
Handel Probleme bekommen, von den Banken Liquidität zu bekommen. Das 
hat den Handel gezwungen zum Teil Bestände abzubauen, das haben wir 
auch in unseren Aufträgen gesehen. Und wenn man das als Gesamtumfeld 
reflektiert bin ich der Meinung sind wir eigentlich recht ordentlich 
unterwegs gewesen letztes Jahr. (0&apos;38)

   Insgesamt war der Spielemarkt in Europa im Jahr 2009 stabil, sagt 
der Ravensburger-Vorstandschef. Das sei nicht zuletzt auch der 
ungebremsten Spielfreude der Deutschen zu verdanken, die trotz der 
angespannten wirtschaftlichen Situation sogar noch zunehme:

   O-Ton Karsten Schmidt
Gerade hier in Deutschland war der Markt stabil bis leicht wachsend. 
Wir konnten selber in Deutschland im Spielebereich substanziell 
zulegen. Zum Beispiel unser Kinderspiel des Jahres 2008 hat sich auch
2009 noch ganz hervorragend verkauft. Also der Spieltrieb der 
Deutschen blieb ungebrochen. In der Summe war der europäische 
Spielwarenmarkt stabil, was eine sehr, sehr gute Botschaft ist. 
(0&apos;24)

   Und das lässt auch optimistisch in die Zukunft blicken, so Karsten
Schmidt. Er geht von weiterhin stabilen Marktverhältnissen auch in 
diesem Jahr aus. Die Ravensburgergruppe scheint hier besonders gut 
aufgestellt zu sein, denn was die Spieletrends 2010 angeht ist die 
Marke mit dem blauen Dreieck schon jetzt Vorreiter:

   O-Ton Karsten Schmidt
Was man sehen kann, und diesen Trend hat glücklicherweise unser haus 
setzen können, ist die Kombination aus Brettspiel und Elektronik. 
&quot;Wer war&apos;s?&quot; war ja &quot;Kinderspiel im Jahre 2008&quot; hatte in 2008 mehr 
verkauft als das &quot;Spiel des Jahres&quot; und letztes Jahr auch mehr 
verkauft als das &quot;Kinderspiel des Jahres&quot; oder &quot;Spiel des Jahres&quot;. 
Was zeigt, dass in dieser Kombination aus Elektronik und Brettspiel 
großes Potential steckt. Und das ist sicherlich ein Trend, den man im
Markt beobachten kann. (0&apos;28)

   Abmoderation:
Die Spielfreude der Deutschen ist auch in Krisenzeiten ungebremst. 
Das zeigt die Spielwarenmesse in Nürnberg, die vom 04. bis 09. 
Februar stattfindet. Auch die Ravensburger Unternehmensgruppe zeigt 
auf der weltweit führenden Fachmesse für Spielzeug und 
Freizeitprodukte Flagge.

ACHTUNG REDAKTIONEN: 
  
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an ots.audio@newsaktuell.de.



Pressekontakt:
Ravensburger AG, Heinrich Hüntelmann, 0751 86 1942
all4radio, Hannes Brühl, 0711 3277759 0</description>
      <itunes:subtitle>ots.Audio: Ravensburger: &quot;Spielfreude der Deutschen nimmt auch in Krisenzeiten nicht ab!&quot;
Ravensburger mit Ergebnis 2009 zufrieden - Deutscher Spielwarenmark insgesamt stabil</itunes:subtitle>
      <author>ots.Audio@newsaktuell.de</author>
      <itunes:author>Ravensburger AG</itunes:author>
      <pubDate>Wed, 03 Feb 2010 09:35:35 +0100</pubDate>
      <category>Vermischtes</category>

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    <item>
      <title>ots.Audio: Ravensburger behauptet sich mit leichtem Umsatzwachstum 2008
24,3 Millionen Euro Jahresüberschuss nach Steuern für die Unternehmensgruppe mit dem blauen Dreieck
MANUSKRIPT MIT O-TÖNEN</title>
      <guid>http://www.presseportal.de/story_rss.htx?nr=1433604</guid><link>http://www.presseportal.de/audio/124759_ravensburger_bilanz09-feature.MP3</link>
      <description>ots.Audio: Ravensburger behauptet sich mit leichtem Umsatzwachstum 2008
24,3 Millionen Euro Jahresüberschuss nach Steuern für die Unternehmensgruppe mit dem blauen Dreieck
MANUSKRIPT MIT O-TÖNEN: Anmoderation:
Die Ravensburger Gruppe hat in dem schwierigen Geschäftsjahr 2008 ein
leichtes Wachstum von 0,7 Prozent erreicht. Der Umsatz lag im 
vergangenen Jahr bei 287,8 Millionen Euro. Alle drei 
Geschäftsbereiche des Unternehmens legten dabei leicht zu. Das gab 
der Vorstandssprecher der Ravensburger AG Karsten Schmidt heute auf 
der Bilanzpressekonferenz in Stuttgart bekannt.

   O-Ton Karsten Schmidt
Wir sind sehr zufrieden, wir konnten im Umsatz knapp 1 Prozent 
wachsen, wir wären zwei Prozent gewachsen, wenn wir nicht negative 
Währungseffekte gehabt hätten. Wir sind im Ergebnis leicht unter dem 
Vorjahr, aber immer noch auf sehr gesundem Niveau. Insgesamt, wenn 
man das Krisenumfeld betrachtet, können wir glaube ich zufrieden 
sein. (0:17)

   Im vergangenen Jahr konnte Ravensburger die Marktführerschaft im 
Bereich Spiele zurück erobern. Auslöser war das Spiel des Jahres &quot;Wer
war&apos;s?&quot;, bei dem ein traditionelles Brettspiel mit elektronischen 
Komponenten kombiniert wird.
Für das laufende Jahr sieht der oberschwäbische Spielehersteller 
durch die angespannte Situation des Handels, große Herausforderungen 
auf sich zu kommen.

   O-Ton Karsten Schmidt
Der Handel leidet unter der Finanzkrise, wir als Unternehmen nicht, 
aber unsere Abnehmer und wir spüren das, weil sich Marktteilnehmer 
aus dem Markt verabschiedet haben, wie z.B. der zweitgrößte englische
Kunde Woolworth, weil Handelspartner Bestände abbauen oder weil 
Umsätze von uns an den Handel zum Teil nicht mehr von den 
Versicherungen abgedeckt werden. Also insofern ist unsere große 
Herausforderung eher Richtung Handel als Konsument. (0:23)

   Erfreuliche Meldungen gibt es 2008 auch aus dem Ravensburger 
Spieleland. Das Erfolgsmodell wächst weiter, obwohl im vergangenen 
Jahr 10 Prozent weniger Besucher kamen.

   O-Ton Karsten Schmidt
Das liegt daran, dass wir zu Ostern eröffnen, Ostern letztes Jahr 
früh war und die gesamten Osterferien verschneit waren, dann kam 
natürlich keiner. Trotz 10 Prozent weniger Besucher konnten wir den 
Umsatz um 10 Prozent steigern. Und das liegt zu einem Teil an 
Eintrittspreiserhöhungen. Vor allem liegt es aber daran, dass mehr 
gekauft wurde in unseren Shops und mehr konsumiert wurde in unseren 
Restaurants. (0:28)

   Europas größter Anbieter von Puzzles, der größte Kinder- und 
Jugendbuchverlag im deutschsprachigen Raum, und der deutsche 
Marktführer bei Spielen - das ist die Ravensburger AG. Seit diesem 
Jahr umfasst das Unternehmen einen weiteren Bereich. Mit Ravensburger
Digital soll ein zusätzliches Geschäft mit elektronischen Spielen 
erzielt werden. Vor einigen Jahren scheiterte eine Ausgründung für 
Computer-Spiele, die sich an Erwachsene richteten - diesmal sind 
Kinder die Zielgruppe.

   O-Ton Karsten Schmidt
Wir konzentrieren uns auf Konsolenspiele, auf Mobile Phones, z.B. 
iPhone, und auf Online-Spiele und hoffen es diesmal besser zu machen.
Wir hatten in den letzten zwei Jahren schon eine Kooperation mit 
einem Publisher aus Hamburg, der sehr erfolgreich unsere Produkte und
Marken für Nintendo DS eingesetzt hat und das hat uns auch ein 
bisschen Mut gegeben, dass wir in dem Bereich erfolgreich sein 
können.

   Abmoderation:
Die Ravensburger AG behauptet sich 2008 mit einem leichten 
Umsatzwachstum.
Weltweit beschäftigt Ravensburger 1.487 Mitarbeiter, davon 1.383 
Vollzeitkräfte.
Für das laufende Jahr erwartet das Unternehmen einen moderaten 
Umsatzrückgang.

ACHTUNG REDAKTIONEN: 
  
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Ansprechpartner:
Ravensburger AG, Heinrich Hüntelmann, 0751 86 1942
all4radio, Birgit Richter, 0711 3277759 0</description>
      <itunes:subtitle>ots.Audio: Ravensburger behauptet sich mit leichtem Umsatzwachstum 2008
24,3 Millionen Euro Jahresüberschuss nach Steuern für die Unternehmensgruppe mit dem blauen Dreieck
MANUSKRIPT MIT O-TÖNEN</itunes:subtitle>
      <author>ots.Audio@newsaktuell.de</author>
      <itunes:author>Ravensburger AG</itunes:author>
      <pubDate>Thu, 02 Jul 2009 13:30:00 +0200</pubDate>
      <category>Wirtschaft</category>

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    </item>
    <item>
      <title>ots.Audio: Ravensburger Gruppe zeigt weiterhin Ertragsstärke
25,8 Millionen Euro Jahresüberschuss nach Steuern für die Unternehmensgruppe mit dem blauen Dreieck
MANUSKRIPT MIT O-TÖNEN</title>
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      <description>ots.Audio: Ravensburger Gruppe zeigt weiterhin Ertragsstärke
25,8 Millionen Euro Jahresüberschuss nach Steuern für die Unternehmensgruppe mit dem blauen Dreieck
MANUSKRIPT MIT O-TÖNEN: Anmoderation:
Europas größter Anbieter von Puzzles, der größte Kinder- und 
Jugendbuchverlag im deutschsprachigen Raum, und der deutsche 
Marktführer bei Spielen - das ist die Ravensburger AG. Zum 
125jährigen Jubiläum präsentiert sich das oberschwäbische 
Familienunternehmen erneut als ertragsstark und stabil in schwierigen
Märkten. Das gab der Vorstandssprecher der Ravensburger AG Karsten 
Schmidt heute auf der Bilanzpressekonferenz in Stuttgart bekannt. Mit
25,8 Millionen Euro Jahresüberschuss nach Steuern und einer 
Umsatzrendite von 9 Prozent übertraf die Verlagsgruppe im 
Geschäftsjahr 2007 operativ ihr gutes Ergebnis vom Vorjahr. Das 
Wachstum fand in allen Geschäftsbereichen statt -und das hat fast 
schon traditionelle Gründe, so Karsten Schmidt:

   O-Ton Karsten Schmidt
Ich glaube das wichtigste sind einerseits die Werte für die die Marke
Ravensburger steht. Das heißt edukative Elemente und Spaß und 
Vergnügen miteinander zu verbinden. Und dann die Fähigkeiten unserer 
Mitarbeiter, Produkte zu entwickeln, die genau diesen Werten 
entsprechen, dem, was der Kunde von uns erwartet. Und das ist ja 
nicht etwas, das wir erst seit drei oder fünf Jahren können, sondern 
schon sei 125 Jahren. (0&apos;22)

   Insbesondere Ravensburger Lern- und Beschäftigungsspiele, 
Kleinkindprodukte und Jugendromane waren im abgelaufenen 
Geschäftsjahr sehr gefragt. Was das laufende Geschäftsjahr angeht ist
Karsten Schmidt aufgrund des allgemeinen Kaufkraftschwundes und der 
immer weiter steigenden Energiepreise eher verhalten optimistisch.

   O-Ton Karsten Schmidt
Wir haben ja relativ stark den Rohstoff Papier / Pappe. Auch dessen 
Preise werden zu 50 Prozent durch Energie, die aufgewendet wird, um 
das zu produzieren beeinflusst. Das heißt, wir haben hohe 
Steigerungen auf der Einkaufseite. Und ich befürchte, dass wir auch 
irgendwann die Zurückhaltung des Konsumenten erleben, der vielleicht 
doch etwas genauer hinschaut wofür er sein Geld ausgibt. Wir hoffen, 
dass er bei den eigenen Kindern ganz zum Schluss spart. Aber trotzdem
muss man natürlich vorsichtig mit Prognosen sein, denn wir alle 
wissen in welchem Umfeld wir heutzutage leben.(0&apos;27)

   Es kommt also wieder einmal auf das Weihnachtsgeschäft an, mit dem
die Ravensburger-Gruppe rund 40 Prozent seines Jahresumsatzes 
bestreitet. Hoffnung macht hier unter anderen das interaktive  Spiel 
&quot;Wer war&apos;s?&quot; - letzte Woche zum &quot;Kinderspiel des Jahres 2008&quot; 
ausgezeichnet. Klug eingesetzte Elektronik bereichert das Brettspiel 
- für Karsten Schmidt ein Signal, dass es in Zukunft durchaus Sinn 
macht, auch die traditionellen Produkte zukunftsorientiert zu 
erweitern:

   O-Ton Karsten Schmidt
Wenn man Elektronik auf sinnvolle Art in diese Spiele integriert, 
sodass es nicht aufgesetzt ist, sondern wirklich den Spieleinhalt 
verbessert. Und ein schönes Beispiel ist ja das &quot;Kinderspiel des 
Jahres&quot;, &quot;Wer war&apos;s?&quot; von uns, das ja genau auf diese Art entwickelt 
wurde. Das zeigt, das auch in diesem Bereich das 
Ravensburger-Konzept, die Marke Ravensburger durchaus Chancen hat. 
(0&apos;18)

   Abmoderation:
Im Jahr des 125jährigen Jubiläums zeigt sich die Ravensburger 
Unternehmensgruppe in guter Verfassung. Die Marke mit dem blauen 
Dreieck sieht sich für die künftigen  Herausforderungen 
&quot;Kaufkraftschwund&quot; und &quot;steigende Rohstoffpreise&quot; insgesamt gut 
gewappnet.

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      <itunes:subtitle>ots.Audio: Ravensburger Gruppe zeigt weiterhin Ertragsstärke
25,8 Millionen Euro Jahresüberschuss nach Steuern für die Unternehmensgruppe mit dem blauen Dreieck
MANUSKRIPT MIT O-TÖNEN</itunes:subtitle>
      <author>ots.Audio@newsaktuell.de</author>
      <itunes:author>Ravensburger AG</itunes:author>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 13:20:00 +0200</pubDate>
      <category>Vermischtes</category>

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    </item>
    <item>
      <title>ots.Audio: Mit dem blauen Dreieck sind wir alle groß geworden: Ravensburger feiert 125. Geburtstag - Dorothee Hess-Maier, Enkelin des Gründers, erinnert an die Anfänge des erfolgreichsten deutschen Spiele-Anbieters</title>
      <guid>http://www.presseportal.de/story_rss.htx?nr=1183187</guid><link>http://www.presseportal.de/audio/93651_ravensburger_jubil_um-feature.mp3</link>
      <description>ots.Audio: Mit dem blauen Dreieck sind wir alle groß geworden: Ravensburger feiert 125. Geburtstag - Dorothee Hess-Maier, Enkelin des Gründers, erinnert an die Anfänge des erfolgreichsten deutschen Spiele-Anbieters: Anmoderation:
Womit haben Sie als Kind gespielt? Ich garantiere, es waren 
Spielsachen mit dem blauen Dreieck dabei, dem Markenzeichen von 
Ravensburger. Egal ob Puzzle, Fang den Hut oder Memory - Ravensburger
ist die Spielzeugmarke in Deutschland. Doch nicht nur Sie haben mit 
Produkten aus dem baden-württembergischen Städtchen Ravensburg 
gespielt, sondern Ihre Eltern, Großeltern und wahrscheinlich sogar 
Ihre Urgroßeltern. Denn Ravensburger wird in diesem Jahr 125 Jahre 
alt.
Ein Spiel, das wir alle, aber wirklich alle kennen, ist memory. Genau
- das Spiel, bei dem zwei gleiche Bilder gefunden werden müssen und 
das immer die Kleinen gewinnen. Die Enkelin des Firmengründers Otto 
Maier, Dorothee Hess-Maier erinnert sich noch gut an die Anfänge von 
memory. Das war 1959, genau in dem Jahr, in dem sie selbst in die 
Firma eingetreten ist:

   1. O-Ton Dorothee Hess-Maier
Es ist das Ravensburger Spiel. (0:03)

   Kein Wunder: 58 Millionen memory-Spiele hat Ravensburger bis heute
verkauft. Und Dorothee Hess-Maier weiß genau, womit das Spiel die 
Menschen nach wie vor verzaubert.

   2. O-Ton Dorothee Hess-Maier
Mit dem großen Vorteil, dass es eben eine Art 
generationenübergreifendes Spiel ist. Kinder gewinnen meistens, wenn 
man mit ihnen spielt. Die Erwachsenen haben eben doch nicht mehr 
diese Aufnahmefähigkeit wie im Kindesalter. Und das ist natürlich 
immer die Freude in der Familie, dass dann eben die Kinder gewinnen. 
(0:22)

   Ihr Großvater Otto Maier wollte von der Firmengründung an mit 
seinem Programm die bürgerliche Mittelschicht gewinnen, die 
hochwertige Produkte schätzte. Dass sein Qualitätsanspruch, nur das 
Beste zu bieten, schon in den Gründerjahren zum Erfolg führte, zeigt 
die Entwicklung des Verlags: Die Zahl der Beschäftigten stieg 
zwischen 1906 und 1914 von 8 auf 19, der Umsatz im Jahr 1914 lag bei 
250.000 Goldmark. Als einer der ersten Verleger in Deutschland 
schickte Otto Maierer ab 1902 einen &quot;Reisenden Herrn&quot; als Vertreter 
durch ganz Deutschland, Westeuropa, in die Donaumonarchie und ins 
Baltikum.
Der hatte unter anderem das heute noch beliebte Spiel &quot;Fang den Hut&quot; 
im Gepäck:

   3. O-Ton Dorothee Hess-Maier
Was memory heute ist, war früher &quot;Fang den Hut&quot;. Bis nach dem Krieg 
eigentlich waren wir der so genannte &quot;Fang-den-Hut&quot;-Verlag. Und in 
fast jeder Familie war &quot;Fang den Hut&quot; bekannt. (0:12)

   Das berühmte &quot;Blaue Dreieck&quot; - das Markenzeichen von Ravensburger 
- gibt es erst seit den 70er Jahren. Und am Anfang war das Dreieck 
nicht zwangsläufig blau, erinnert sich Dorothee Hess-Maier:

   4. O-Ton Dorothee Hess-Maier
In den Anfängen war das Dreieck rosa oder grün oder gelb, je nachdem 
wie das Spiel war. Also man hat es an die Optik des Titels angepasst.
Das war auch ein großer Fehler, markentechnisch. Aber wir haben das 
auch nur ein Jahr lang gemacht. Schließlich hat man gesagt: Nur noch 
blau! (0:16)

   Noch heute gilt bei Ravensburger der hohe Qualitätsanspruch, den 
schon Firmengründer Otto Maier konsequent umgesetzt hat. Lieber wird 
und wurde auf Umsatz verzichtet, wenn das Produkt den pädagogischen 
und qualitativen Ansprüchen nicht entsprach:

   5. O-Ton Dorothee Hess-Maier
Wir haben oft auch Programmentscheidungen getroffen, die vielleicht 
gegen den Kommerz waren und uns gute Verdienste gebracht hätten. Da 
gibt&apos;s ja auch die Anekdote mit &quot;Monopoly&quot;. Auf jeden Fall haben wir 
gesagt: Das blaue Dreieck verpflichtet uns zu ordentlichen Produkten 
mit Sinn, die nicht nur die reine Unterhaltung, sondern auch 
Erziehung und Bildung meinen. (0:23)

   Abmoderation
Das blaue Dreieck feiert 125. Geburtstag. Grund genug, doch heute 
Abend mal wieder einen Spieleabend zu machen: mit Memory, mit Fang 
den Hut oder Scottland Yard. Und wenn Sie niemanden zum Mitspielen 
haben, wie wär&apos;s mit einem Puzzle?

   ----------------------

   ACHTUNG REDAKTIONEN: Auf dem Server von all4radio finden Sie 
weiteres Material von Vorstandssprecher Karsten Schmidt zur 
wirtschaftlichen Zukunft des Unternehmens und vom langjährigen 
Programmleiter Erwin Glonegger zu Klassikern wie memory und Malefiz.
Gehen Sie einfach auf www.all4radio.de, klicken Sie auf &quot;Download&quot; 
und geben Sie dann Ihren Sendernamen und das Passwort &quot;audio&quot; ein.

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      <itunes:subtitle>ots.Audio: Mit dem blauen Dreieck sind wir alle groß geworden: Ravensburger feiert 125. Geburtstag - Dorothee Hess-Maier, Enkelin des Gründers, erinnert an die Anfänge des erfolgreichsten deutschen Spiele-Anbieters</itunes:subtitle>
      <author>ots.Audio@newsaktuell.de</author>
      <itunes:author>Ravensburger AG</itunes:author>
      <pubDate>Fri, 02 May 2008 09:45:01 +0200</pubDate>
      <category>Vermischtes</category>

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    </item>
    <item>
      <title>ots.Audio: Spielen statt pauken - So funktioniert Lernen besser - Hirnforscher Prof. Manfred Spitzer auf der Spielwarenmesse - Serie &quot;Spielend Neues Lernen&quot; von Ravensburger wird erweitert</title>
      <guid>http://www.presseportal.de/story_rss.htx?nr=1131118</guid><link>http://www.presseportal.de/audio/87038_ravensburger_spielwarenmesse08-spielendlernen.mp3</link>
      <description>ots.Audio: Spielen statt pauken - So funktioniert Lernen besser - Hirnforscher Prof. Manfred Spitzer auf der Spielwarenmesse - Serie &quot;Spielend Neues Lernen&quot; von Ravensburger wird erweitert: Anmoderation:
In Nürnberg öffnet morgen das größte Spielwaren-Schaufenster der 
Welt: Bei der Spielwarenmesse 2008 zeigen fast 2.700 Aussteller aus 
über 60 Ländern ihre Neuheiten. Im Fokus der Messe steht in diesem 
Jahr unter anderem das Thema &quot;Spielend Lernen&quot;. Spiele sind ein 
ideales Medium zum Lernen, sagt Deutschlands renommiertester 
Hirnforscher Professor Manfred Spitzer vom Transferzentrum für 
Neurowissenschaften und Lernen in Ulm. Denn Lernprozesse, so der 
Experte, laufen praktisch dauernd ab.

   1. O-Ton Manfred Spitzer
Wann immer Sie Ihr Gehirn benutzen, laufen Impulse über 
Nervenverbindungen. Und dadurch ändern sich die Verbindungen. Die 
werden tatsächlich stärker. Das ist keine Hypothese: man sieht, wie 
Nervenverbindungen wachsen, wenn sie benutzt werden. Und das heißt, 
dass sich unser Gehirn dauernd mit seiner Benutzung ändert. (0:17)

   Beim Lernen geht es für Professor Spitzer aber nicht darum, dass 
Kinder mit vier Jahren das Alphabet oder den Zahlenraum bis 20 
beherrschen. Stattdessen sollen sie dafür fit gemacht werden, dass 
sie in zwanzig Jahren Probleme kreativ lösen. Die wesentlichen 
Faktoren, die dieses Lernen fördern, so der Hirnforscher, sind: 
Erstens Interaktion, also Gemeinschaft mit anderen. Zweitens Freude 
und Spaß. Und drittens: Nicht stillsitzen und pauken, auch nicht nur 
vor einem Bildschirm hocken, sondern alle Sinne gebrauchen.  Denn 
genau für diese Art Lernen ist unser Hirn konstruiert.

   2. O-Ton Manfred Spitzer
Man weiß eben heute, dass Babys alle Sinne brauchen, die sie ständig 
miteinander abgleichen, um so überhaupt zu erfahren die 
allersimpelsten Dinge, nämlich: Ist das hier eine Kante oder bloß ein
Schatten? Weil im Sehsystem ist es bloß da hell und da dunkel. Woher 
weiß ich: Ist es eine Kante oder ein Schatten? Naja, ich renn dran, 
und dann weiß ich&apos;s. (0:17)

   Deshalb - und das haben die Ulmer Hirnforscher bewiesen - 
funktioniert jedes Lernen besser, wenn nicht nur Denken und 
Gedächtnis angesprochen werden. Das beste Beispiel ist eine Schule, 
die im Lateinunterricht so genanntes bewegtes Lernen eingeführt hat. 
Die wissenschaftlichen Ergebnisse sprechen Bände:

   3. O-Ton Manfred Spitzer
Die Schüler, die stehen und bewegen Arme und Beine, und dabei werden 
Latein-Vokabeln gelernt. Wir haben dann eine Studie gemacht und haben
gefunden: Da gibt&apos;s wirklich einen ganz großen Effekt. Auf gut 
Deutsch: es bleibt deutlich mehr hängen, wenn bewegt gelernt ist, als
wenn nicht bewegt gelernt wird. (0:13)

   Spielend lernen - und das mit Hirn, Herz und Händen. Dieser Trend 
ist auf der Spielwarenmesse unübersehbar, nicht zuletzt dank 
Hirnforscher Professor Spitzer. Sein Institut hat Deutschlands Nummer
eins bei Spielen, Ravensburger, bei der Entwicklung der Serie 
&quot;Spielend Neues Lernen&quot; mit aktuellen Erkenntnissen beraten. Die 2006
gestartete Reihe umfasst mittlerweile 22 Spiele, die exakt auf die 
Orientierungs- und Bildungspläne der Kultusministerien abgestimmt 
sind. Wichtig ist Professor Spitzer, dass diese Spiele vom Kind her 
gedacht sind, also mehr vom Spielen als vom Lernen - egal ob es um 
Sprache oder Zahlen geht, oder auch zum Beispiel um Bewegung.

   4. O-Ton Manfred Spitzer
Die Spiele, wenn sie gut gemacht sind, kriegen das hin, dass die 
Kinder Spaß haben, koordinierte und schwierige Bewegungen zu machen, 
weil von mir aus ein Ei lacht, wenn sie mal daneben liegen. Und dann 
hat man den Ansporn, es immer besser zu machen, und irgendwann mal 
ist das Spiel gar nicht wichtig. Wichtig ist, dass man die Bewegung 
besser hinkriegt, sich konzentriert und koordiniert bewegt. Und das 
wird dann natürlich gelernt, wenn man es lange genug macht. (0:22)

   Abmoderation:
&quot;Spielend Lernen&quot; - das Motto der Spielwarenmesse in Nürnberg. 
Deutschlands renommiertester Hirnforscher, Professor Manfred Spitzer 
aus Ulm, sagt: Spiele sind ein ideales Medium für Kinder, um zu 
lernen.

   ACHTUNG REDAKTIONEN: 
  
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Ravensburger AG, Heinrich Hüntelmann, 0751 86 1942
all4radio, Wolfgang Sigloch, 0711 3277759 0</description>
      <itunes:subtitle>ots.Audio: Spielen statt pauken - So funktioniert Lernen besser - Hirnforscher Prof. Manfred Spitzer auf der Spielwarenmesse - Serie &quot;Spielend Neues Lernen&quot; von Ravensburger wird erweitert</itunes:subtitle>
      <author>ots.Audio@newsaktuell.de</author>
      <itunes:author>Ravensburger AG</itunes:author>
      <pubDate>Wed, 06 Feb 2008 11:34:30 +0100</pubDate>
      <category>Vermischtes</category>

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    </item>
    <item>
      <title>ots.Audio: Ravensburger hat 2006 erneut Ergebnis und Marktanteile gesteigert - Die Marke mit dem blauen Dreieck behauptet sich in rückläufigen Märkten</title>
      <guid>http://www.presseportal.de/story_rss.htx?nr=1000996</guid><link>http://www.presseportal.de/audio/72725_ravensburger_bilanz07-feature.mp3</link>
      <description>ots.Audio: Ravensburger hat 2006 erneut Ergebnis und Marktanteile gesteigert - Die Marke mit dem blauen Dreieck behauptet sich in rückläufigen Märkten: Anmoderation:
Europas größter Anbieter von Puzzles, der größte Kinder- und 
Jugendbuchverlag im deutschsprachigen Raum, und der deutsche 
Marktführer bei Spielen - das ist die Ravensburger AG. Das 
oberschwäbische Familienunternehmen hat im vergangenen Jahr seine 
nationale und europäische Spitzenposition gehalten und ausgebaut. Im 
sechsten Jahr in Folge sind Umsatz und Gewinn gesteigert worden - und
das trotz erneut rückläufiger Märkte. 2006 erwirtschaftete das 
oberschwäbische Familienunternehmen einen Gewinn von 30,9 Millionen 
Euro. Der Umsatz stieg um 1,1 Prozent, auf über 281 Millionen Euro. 
Vorstandssprecher Karsten Schmidt heute bei der Bilanzpressekonferenz
in Stuttgart:

   1. O-Ton Karsten Schmidt:
Das war in der Folge das vierte Jahr mit Umsatzwachstum, das sechste 
mit Ergebniswachstum und das stimmt uns zufrieden, die Bilanz ist 
kerngesund - ja, 2006 war ein gutes Jahr. Ich sag mal die beiden 
Haupterfolgsfaktoren sind einerseits die Marke Ravensburger, die für 
Erfolg und Qualität steht. Andererseits die Fähigkeit unserer 
Mitarbeiter, Produkte die die Konsumenten als sinnvoll und 
kaufenswert erachten, zu entwickeln und zu produzieren. (0&apos;26)

   Zu den Gewinnerprodukten zählen sowohl Klassiker wie &quot;Das 
verrückte Labyrinth&quot; - das im vergangenen Jahr 20-jähriges Jubiläum 
feierte, als auch neue und überarbeitete Produktfamilien wie die 
neuen Science X-Experimentierkästen und die neue Kleinspielzeugreihe 
&quot;minis&quot;. Diese Produktmarken zu pflegen und weiter aufzubauen, ist 
die langfristige Strategie bei Ravensburger. Um auch künftig auf der 
Höhe der Spiele-Zeit zu sein, denkt das Unternehmen auch bei den 
traditionellen Produkten zukunftsorientiert:

   2. O-Ton Karsten Schmidt:
Was man natürlich sehen muss ist, dass es nicht mehr hier den 
traditionellen - hier den elektronischen Spielwarenmarkt gibt, die 
Grenzen werden diffuser, die Bereiche gehen ineinander über. Es gibt 
nicht nur Computerspiele und ein Würfelspiel sondern es gibt da 
vieles dazwischen. Und natürlich müssen auch wir - und das tun wir 
bereits - uns mit elektronischen Komponenten befassen, die im einen 
oder anderen Fall vielleicht sinnvollerweise den Spielwert erhöhen 
können. (0:22)

   Die Marke Ravensburger stehe wie ein Fels in der Brandung, so 
Vorstandssprecher Schmidt - auch 2006 war das Unternehmen einer der 
wenigen Gewinner auf dem Spielwarenmarkt in Westeuropa. Auch für 2007
sieht Karsten Schmidt gute Chancen für das Unternehmen. Das Motto der
Marke mit dem blauen Dreieck - &quot;Entdecken, was wirklich wichtig ist&quot; 
soll mit traditionell hoher Qualität für ein erfolgreiches Jahr 
sorgen:

   3. O-Ton Karsten Schmidt:
Ich denke, dass wir ne gute Chance haben, den Vorjahresumsatz zu 
erreichen, vielleicht sogar ein Stück höher raus zu kommen. Momentan 
liegen wir leicht unter Vorjahr aber das liegt daran, dass wir im 
letzen Jahr hohe Umsätze mit FIFA-WM-Produkten tätigten - da hatten 
wir starke Auslieferungen gegen die wir jetzt laufen. Deshalb 
überrascht es uns nicht, dass wir momentan leicht unter dem Vorjahr 
laufen. (0&apos;19)

   Abmoderation:
Die Ravensburger AG steigerte im Jahr2006 erneut Ergebnis und 
Marktanteile in einem insgesamt rückläufigen Spielwarenmarkt. Dafür 
steht das Motto der Marke mit dem blauen Dreieck - &quot;Entdecken, was 
wirklich wichtig ist&quot;. Im sechsten Jahr in Folge hat die Ravensburger
AG mit dieser Philosophie bei den Verbrauchern in Deutschland, Europa
und Übersee Erfolg gehabt.

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Ravensburger AG, Heinrich Hüntelmann, 0751 86 1942
all4radio, Hannes Brühl, 0711 3277759 0</description>
      <itunes:subtitle>ots.Audio: Ravensburger hat 2006 erneut Ergebnis und Marktanteile gesteigert - Die Marke mit dem blauen Dreieck behauptet sich in rückläufigen Märkten</itunes:subtitle>
      <author>ots.Audio@newsaktuell.de</author>
      <itunes:author>Ravensburger AG</itunes:author>
      <pubDate>Wed, 13 Jun 2007 13:19:30 +0200</pubDate>
      <category>Vermischtes</category>

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    </item>
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